Перейти до змісту
J

Jumpman

Видавництво: Andrew McClure
Перевірено на віруси Windows Free
Завантажити 8.4K завантаження
Видавництво Andrew McClure
Дата випуску23 лют. 2009 р.
Дату додано23 лют. 2009 р.
Вимоги ОСWindows 95, Windows 2003, Windows 2000, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows Server 2008, Windows XP
ВимогиNone
Загальна кількість завантажень8 377
ЦінаFree

Опис

Концепція Jumpman полягає в тому, щоб взяти всі речі, які стали можливими в іграх за останні 29 років — фізику, кути 45 градусів, вісь z — і перенести нові технології в платформер у стилі початку 80-х, водночас час, щоб якомога менше змінювати основну природу платформера. Надія полягає в тому, щоб спробувати змусити вас повірити, що кожен платформер ери 2600 виглядав би так, якби ви відсунули камеру приблизно на 4 фути назад. Мовляв, у кожній старій грі було щось, де можна було відійти з одного боку екрану й раптово з’явитися з іншого, чи не так? Що там насправді відбувалося? Невже простір у світі, де живе Pac-Man, повертається назад кожні десять футів? Що станеться, якби ви просто взяли камеру й повернули її трохи праворуч, чи побачили б ви Pac-Man, дубльований кожні 10 футів, який тягнеться в далечінь назавжди...?

Геймплей у Jumpman, як можна було б припустити, досить стандартний для 2D-платформера (хоча, настільки складний, наскільки я міг це зробити), але додано кілька нових механік, які, сподіваюся, принесуть задоволення. Більшість із них пов’язані з вивченням ідеї взяти один «рівень» у платформера та спробувати виявити всі приховані в ньому можливості, думаючи, що якщо ви просто штовхнете компоненти або подивитеся на це під іншим кутом, це стане щось зовсім інше. Мовляв, якщо ви подумаєте про це, рівні в цих іграх були в основному просто абстрактними блоками - у дні, коли ще не було тих химерних плиток, не було нічого, що відрізняло б стіну від стелі. Ви можете взяти карту рівня з однієї з цих ігор, потримати її боком або догори ногами, і в половині випадків у вас буде така ж дійсна карта рівня.

Отже, Jumpman прямо дозволяє вам це зробити. Є елементи керування, щоб «перевертати світ» посеред гри та обертати речі так, що стіни стають підлогою та стелею. На багатьох рівнях ви повинні робити це, щоб прогресувати. З цим можна робити кілька цікавих речей, наприклад, ви можете стрибати через стіну, просто нахиливши стіну настільки, щоб стати на неї.

Особливості включають: старовинну головоломку з деякими нюансами; графіка низької чіткості; підтримка геймпада; і повнорівневий редактор.

Огляд

Відгук редактора

Ретро-2D-платформери сьогодні можуть бути копійками, але це робить ще важчим для однієї з блокових ігор стрибати, стріляти та бігати, щоб піднятися та бути поміченим. Jumpman, безперечно, досягає цієї мети завдяки естетиці Atari 2600, майже нескінченній можливості повторюваності та включенню інтригуючого незначного повороту — можливості обертання дошки (на певних рівнях).

Ваше життя необмежене, а численні параметри в грі дозволяють налаштувати елементи керування та налаштування кольору. Ваша мета полягає в тому, щоб провести свого піксельного героя в стилі E.T. — Стрибуна — від його точки входу до знака «Вихід» у, здавалося б, нескінченній кількості рівнів. Рівні складаються здебільшого з платформ (видимих ​​і невидимих), пасток, таких як лавові стіни, і різноманітних тварин, які вбивають, і інструментів, які допомагають Стрибуну на цьому шляху. Ваш наступний рівень на «шляху» відображається за вашою поточною пригодою, створюючи класний 3D-ефект.

Це займе трохи часу, щоб адаптуватися до ігрового процесу, оскільки Jumpman досить ковзає, а обертання дошки потребує певної практики, але досвідчені платформери повинні швидко пройти через перші вісім шляхів (приблизно 90 рівнів або близько того). Тоді Jumpman починає змінювати колір, і дошки набувають абсолютно нового виміру. Досвідчені геймери зможуть завершити всю гру за годину-дві.

Постійно дивуючий і розважальний, Jumpman зберігає ваш прогрес у грі, а також надає редактор рівнів для створення власних розваг. Безумовно, це одна з найкращих безкоштовних платформерів 2009 року.

Подібні програми

Альтернативи