| Видавництво | Andrew McClure |
|---|---|
| Дата випуску | 23 лют. 2009 р. |
| Дату додано | 23 лют. 2009 р. |
| Вимоги ОС | Windows 95, Windows 2003, Windows 2000, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows Server 2008, Windows XP |
| Вимоги | None |
| Загальна кількість завантажень | 8 377 |
| Ціна | Free |
Опис
Концепція Jumpman полягає в тому, щоб взяти всі речі, які стали можливими в іграх за останні 29 років — фізику, кути 45 градусів, вісь z — і перенести нові технології в платформер у стилі початку 80-х, водночас час, щоб якомога менше змінювати основну природу платформера. Надія полягає в тому, щоб спробувати змусити вас повірити, що кожен платформер ери 2600 виглядав би так, якби ви відсунули камеру приблизно на 4 фути назад. Мовляв, у кожній старій грі було щось, де можна було відійти з одного боку екрану й раптово з’явитися з іншого, чи не так? Що там насправді відбувалося? Невже простір у світі, де живе Pac-Man, повертається назад кожні десять футів? Що станеться, якби ви просто взяли камеру й повернули її трохи праворуч, чи побачили б ви Pac-Man, дубльований кожні 10 футів, який тягнеться в далечінь назавжди...?
Геймплей у Jumpman, як можна було б припустити, досить стандартний для 2D-платформера (хоча, настільки складний, наскільки я міг це зробити), але додано кілька нових механік, які, сподіваюся, принесуть задоволення. Більшість із них пов’язані з вивченням ідеї взяти один «рівень» у платформера та спробувати виявити всі приховані в ньому можливості, думаючи, що якщо ви просто штовхнете компоненти або подивитеся на це під іншим кутом, це стане щось зовсім інше. Мовляв, якщо ви подумаєте про це, рівні в цих іграх були в основному просто абстрактними блоками - у дні, коли ще не було тих химерних плиток, не було нічого, що відрізняло б стіну від стелі. Ви можете взяти карту рівня з однієї з цих ігор, потримати її боком або догори ногами, і в половині випадків у вас буде така ж дійсна карта рівня.
Отже, Jumpman прямо дозволяє вам це зробити. Є елементи керування, щоб «перевертати світ» посеред гри та обертати речі так, що стіни стають підлогою та стелею. На багатьох рівнях ви повинні робити це, щоб прогресувати. З цим можна робити кілька цікавих речей, наприклад, ви можете стрибати через стіну, просто нахиливши стіну настільки, щоб стати на неї.
Особливості включають: старовинну головоломку з деякими нюансами; графіка низької чіткості; підтримка геймпада; і повнорівневий редактор.
Огляд
Ретро-2D-платформери сьогодні можуть бути копійками, але це робить ще важчим для однієї з блокових ігор стрибати, стріляти та бігати, щоб піднятися та бути поміченим. Jumpman, безперечно, досягає цієї мети завдяки естетиці Atari 2600, майже нескінченній можливості повторюваності та включенню інтригуючого незначного повороту — можливості обертання дошки (на певних рівнях).
Ваше життя необмежене, а численні параметри в грі дозволяють налаштувати елементи керування та налаштування кольору. Ваша мета полягає в тому, щоб провести свого піксельного героя в стилі E.T. — Стрибуна — від його точки входу до знака «Вихід» у, здавалося б, нескінченній кількості рівнів. Рівні складаються здебільшого з платформ (видимих і невидимих), пасток, таких як лавові стіни, і різноманітних тварин, які вбивають, і інструментів, які допомагають Стрибуну на цьому шляху. Ваш наступний рівень на «шляху» відображається за вашою поточною пригодою, створюючи класний 3D-ефект.
Це займе трохи часу, щоб адаптуватися до ігрового процесу, оскільки Jumpman досить ковзає, а обертання дошки потребує певної практики, але досвідчені платформери повинні швидко пройти через перші вісім шляхів (приблизно 90 рівнів або близько того). Тоді Jumpman починає змінювати колір, і дошки набувають абсолютно нового виміру. Досвідчені геймери зможуть завершити всю гру за годину-дві.
Постійно дивуючий і розважальний, Jumpman зберігає ваш прогрес у грі, а також надає редактор рівнів для створення власних розваг. Безумовно, це одна з найкращих безкоштовних платформерів 2009 року.