| Версія | 1.4 |
|---|---|
| Видавництво | UNGSoft Developers Group |
| Дата випуску | 4 груд. 2006 р. |
| Дату додано | 17 черв. 2010 р. |
| Вимоги ОС | Windows 95/98/Me/NT/2000/XP/2003/Vista/Server 2008/7 |
| Вимоги | None |
| Загальна кількість завантажень | 16 292 |
| Завантаження на тиждень | 1 |
| Ціна | Free |
Опис
Visual Terrain Maker - це програма для 3D-моделювання, яка дозволяє візуально створювати пейзажі (карти) для ігор та інших цілей. Програма може експортувати у формат файлу Direct X (* .x). Програма не є критичною для відеоадаптерів та драйверів. Підходить для розробників DarkBasic.
Огляд
Розробники ігор, художники 3D, картографи та всі, кому потрібен безкоштовний інструмент 3D моделювання місцевості, повинні перевірити Visual Terrain Maker від UNGSoft Developers Group. Використовуючи його, ви можете створювати тривимірні профілі місцевості, які можна експортувати як файли DirectX або використовувати для створення ігор, інтерактивних карт, пейзажних видів, цифрових ілюстрацій тощо. Це особливо підходить для програмування ігор DarkBasic.
Visual Terrain Maker - це самостійний інструмент, який не вимагає установки, тому він також повністю портативний. Він відкривається чорним повноекранним інтерфейсом з обертовим 3D-дисплеєм сітки. Є дві початкові команди: введення 1 завантажує карту, а введення 2 створює нову карту. Натискання клавіші Esc виходить із програми. Ми натиснули 2, потім Enter, і ряд кроків, подібних до майстра, провів нас через основні параметри нашої нової карти: вершини, ширину, текстуру тощо. Коли ми закінчили, ми зберегли нову карту. Набравши 1 і натиснувши клавішу Enter, відкрилося стандартне діалогове вікно перегляду файлів Windows. Ми натиснули на нашу нещодавно створену карту, і вона відкрилася у Visual Terrain Maker, готова до найцікавішої частини - формування. За допомогою кнопки табуляції вибрали інструмент формувача, який відкрився із числовими даними, що відображаються у верхньому лівому куті. Права та ліва кнопки миші контролюють форму, розмір, контур тощо, а пробіл змінюється між сферою, конусом та іншими фігурами. Нам вдалося перетягнути нашу карту на плавний 3D-пагорб за допомогою кількох простих буксирів. Натискання клавіші F3 зберігає карту як файл DirectX у вибраній нами папці. Ми змогли повернутися до нашої карти, щоб вдосконалити рельєф. Як файл DirectX він був готовий до експорту в широкий спектр програм. Завантаження включає файл довідки на основі HTML та деякі зразки зображень, які можуть допомогти вам отримати максимальну віддачу від його інструментів, а також використовувати карти, які він створює.
Це крутий інструмент; в цьому немає сумнівів. Він надзвичайно простий у використанні, а також досить потужний та досить гнучкий для досвідчених кодерів, а створені ним карти є достатньо хорошими для реалістичного моделювання та ігор. Це також безкоштовно. Настійно рекомендується.