| Версія | 20141211 |
|---|---|
| Видавництво | Daniel Dekkers |
| Дата випуску | 3 груд. 2013 р. |
| Дату додано | 3 груд. 2013 р. |
| Вимоги ОС | iOS |
| Вимоги | Compatible with: iphone3gs, iphone3gs, ipadwifi, ipadwifi, ipad3g, ipad3g, ipodtouchthirdgen, ipodtouchthirdgen, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g |
| Загальна кількість завантажень | 0 |
| Ціна | $1.99 |
Опис
Discs2014 — це програма, яка змінює кольори та орієнтацію круглих елементів, розташованих у нескінченно великому тривимірному просторі. Зміни викликані модульованими плоскопаралельними хвилями, що перетинають простір у всіх напрямках. В принципі, весь простір масово заповнений кольорами, що лежать на перетинах ортогональної сітки. На вашому пристрої навіть невелика частина цього колірного простору виглядатиме як кольоровий шум. Щоб збільшити видимість змін кольору, зразки збільшені та представлені плоскими заштрихованими дисками, що обертаються навколо своїх початкових позицій у тривимірній решітці. Орієнтація кожного елемента виконується навколо його локальної системи координат, яка, у свою чергу, контролюється зміни значень колірних компонентів. Поява і зникнення, а також швидкість зміни кольорів і орієнтація контролюються плоскопаралельними хвилями. Під час перегляду зображень ви як глядач перебуваєте в центрі уявної сфери з екраном пристрою в центрі. Змахнувши або фізично повернувши екран (залежно від обраного режиму в налаштуваннях), можна побачити те, що побачили б, якби екран був вікном у віртуальний світ. Оскільки гоніометричні функції в основі плоскопаралельних хвиль є циклічними, повторення неминуче. Але це вимірюється масштабом тисячоліть. Між цими моментами жодне зображення не з’явиться двічі. Програмне забезпечення розроблено Даніелем Деккерсом із використанням бібліотеки RenderTools Йохема ван дер Спека, OpenGL і фреймворку Apple iOS. Концепція P.Struycken.