| Версія | 1.0.0 |
|---|---|
| Видавництво | Novel Games |
| Дата випуску | 11 черв. 2014 р. |
| Дату додано | 11 черв. 2014 р. |
| Вимоги ОС | Windows 2003, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows Server 2008, Windows 7, Windows XP |
| Вимоги | Adobe AIR runtime 2.5 |
| Загальна кількість завантажень | 681 |
| Завантаження на тиждень | 1 |
| Ціна | Free |
Опис
Прийміть агресивну стратегію або відступіть із щитами; Бийтеся пліч-о-пліч зі своїм напарником або наважтеся виступати поодинці - це все на ваш вибір у багатокористувацькій грі Euchre. Це захоплююча карткова гра для 4 гравців, у якій два гравці з протилежної сторони утворюють команду, утворюючи 2 партнерства. Мета гри — набрати принаймні 10 очок, зібравши найбільшу кількість прийомів у кожній роздачі.
У цій грі буде використано 24 стандартні гральні карти, що складаються з A, K, Q, J, 10, 9 кожної масті. Коли масть називається козирною, будь-яка карта цієї масті перевершує будь-яку іншу карту некозирної масті. Найвищою картою є валет вибраного козиря (він же правий козирь), за ним йде інший валет того ж кольору (він же лівий козирь), потім A-K-Q-10-9 козиря, а потім A-K-Q-J-10-9 з козиря провідний костюм. Провідна масть — це масть першої зіграної карти в кожному трюку.
Перед початком кожного раунду кожному гравцеві буде роздано по 5 карт. Тоді верхня карта решти буде покладена на стіл відкритою вгору і стане козирем, якщо будь-який гравець зробить кол. Починаючи з гравця ліворуч від дилера, кожен гравець має шанс пройти пас або попросити дилера підняти відкриту карту як козир. Коли дилер забирає карту, козир встановлюється. Потім дилер кладе карту йому в руку і скидає одну карту з його руки. Якщо всі гравці пасують, а козир не встановлено, кожен гравець матиме ще один шанс назвати будь-яку масть, окрім тієї, що має відкриту карту, як козир. Якщо всі гравці пройдуть у другому раунді, гра буде втрачена і її потрібно буде розпочати знову. Після встановлення козиря команда, яка назвала козир, стає нападаючими, а інша команда стає захисниками. Під час фази виставлення козиря атакуючий гравець може оголосити «іде сам», намагаючись виграти найбільшу кількість очок із роздачі. У цьому випадку, якщо атакуючий гравець може виграти всі прийоми, його команда може отримати подвійні очки. Але «йти сам» виведе його напарника з гри.