| Тип файлу | APK |
|---|---|
| Версія | 2.16 |
| Видавництво | Amaa Consultancy Services Limited |
| Дата випуску | 28 черв. 2020 р. |
| Дату додано | 28 черв. 2020 р. |
| Вимоги ОС | Android |
| Вимоги | Requires Android 4.4 and up |
| Загальна кількість завантажень | 0 |
| Ціна | Free |
Опис
Огляд гри
Походження Індія
Тип Trick-taking
Гравці до 4 гравців
Необхідні навички Пам'ять, Тактика
Картки 32
Грати за годинниковою стрілкою
Ранг карти (від найвищого до найнижчого) J 9 A 10 K Q 8 7
Час гри 5 хв.
Випадковий шанс Середній
Гравці та карти
У гру 28 грають чотири гравці у фіксованих партнерствах, партнери один проти одного. Для гри використовуються 32 карти зі стандартної колоди з 52 карт. У кожній із звичайних «французьких» мастей по вісім карт: черви, бубни, трефи та піки. Карти кожної масті мають ранг від високого до нижчого: J-9-A-10-K-Q-8-7. Мета гри — виграти трюки, що містять цінні карти.
Загальна кількість очок у колоді — 28, звідси і назва гри. Значення карт:
Валети=3 бали кожен
Дев'ятки=2 бали кожна
Тузи=1 очко кожен
Десятки=по 1 балу
Інші карти=(K, Q, 8, 7) немає очок
Угода та торг
Роздача та гра відбуваються за годинниковою стрілкою; карти тасує дилер. Потім кожному гравцеві роздають чотири карти.
На основі цих чотирьох карт гравці роблять ставку на право вибору козирів. Кожна ставка є числом, і той, хто запропонує найвищу ставку, зобов’язується, що його або її сторона виграє в трюках принаймні стільки балів, скільки запропонувала ставка. Особа, яка починає гру, робить першу ставку 15. Наступні гравці, у порядку годинникової стрілки, можуть збільшити ставку на 1 або пройти. Аукціон триває один раз, доки не пройдуть усі гравці.
Остаточний гравець вибирає козирну масть на основі своїх чотирьох карт і кладе карту цієї масті лицьовою стороною вниз. Карта не показується іншим гравцям, тому вони спочатку не знають, якої масті є козир: вона залишається перед гравцем лицем донизу, поки в якийсь момент під час гри хтось не викличе відкрити козирну масть. Остаточний учасник має право вибрати сьому карту як козир.
Потім дилер завершує роздачу, роздаючи ще чотири карти кожному гравцеві, щоб у кожного було по вісім.
Гра
Остаточний гравець веде трюк, за ним йдуть гравці з картками однієї маси за годинниковою стрілкою. Якщо гравець не має карти тієї ж масти, він може зіграти будь-яку карту. Доки козир не буде виявлено, кожен трюк виграє старша карта масті, яка ведеться, навіть якщо вона також містить карти тієї масті, яка згодом розкривається як козир.
Якщо під час гри у гравця з рукою немає карти масти, що розігрується. Він може вирішити відкрити козир. Після виявлення козирний гравець повинен зіграти карту з козирної маси. Якщо карти поточної комплектації не існує, гравець може зіграти будь-яку карту. У наступних трюках гравець може не грати в козирну масу і може грати в будь-яку мать.
Починаючи з трюку, в якому відкрита козирна карта, кожен трюк виграє найвищий козир у ньому. Фокуси, які не містять козирів, виграє старша карта масті. Гравці повинні наслідувати свій приклад, якщо це можливо: якщо вони не можуть наслідувати, вони можуть зіграти козир або скинути карту іншої масті, як їм подобається.
Режими гри
Офлайн
Людина проти роботів Два гравці можуть грати як партнери проти пристроїв-роботів.
Людина проти людини Грати можуть чотири гравці.
Змішана один гравець Один гравець-людина з трьома іншими роботами-пристроями. Один із роботів буде партнером гравця. Інші два пристрої-роботи будуть в іншій команді
Змішані два гравці Два гравці-людини отримають пристрій-робот для гри.
Змішані три гравці. Три людини. Один із гравців-людей отримає робот-пристрій як партнера.
Онлайн з друзями
Додаток дозволяє гравцеві грати з друзями в колі Google Plus. Користувач може вибрати до трьох гравців. Якщо гравець вибере менше чотирьох гравців, місця, що залишилися, будуть зайняті роботами пристроїв.
Скоринг
Рахунок на таблиці лідерів команди-відповідача оновлюється, якщо команда може набрати більше або дорівнює оцінці заявки. В іншому випадку рахунок лідерів команди суперника оновлюється.
Результат таблиці лідерів гравця команди, що захищається=найвищий результат таблиці лідерів усіх гравців + перемога
бонус
Ставка <=19 10
1924 Оцінка таблиці лідерів гравців команди суперника=оцінка таблиці лідерів гравців + бонус за програш
Ставка <=19 20
1924 рік