Learn Visual Basic .NET : Video Tutorials for Android APK
| Тип файлу | APK |
|---|---|
| Версія | 1.0 |
| Видавництво | SikApps Developers |
| Дата випуску | 28 черв. 2020 р. |
| Дату додано | 28 черв. 2020 р. |
| Вимоги ОС | Android |
| Вимоги | Requires Android 4.1 and up |
| Загальна кількість завантажень | 0 |
| Ціна | Free |
Опис
Зміст:-
1) Що таке Visual Basic
2) Встановлення Visual Basic IDE
3) Знайомство з IDE
4) Привіт, світ
5) Примітивні типи даних
6) Коментарі та пробіли
7) Помилки
8) Змінні
9) Математичні оператори
10) Більше про математичні оператори
11) Отримання даних користувача
12) Створення базового калькулятора
13) Оператор If
14) Інакше, якщо й інакше
15) Вкладені оператори If
16) Умовні оператори
17) Логічні оператори
18) Конкатенація рядків
19) Отримати довжину рядків
20) Підрядки
21) Форматування рядків
22) Заміна підрядків
23) Порівняння рядків
24) Виберіть регістр
25) Виберіть Case Else
26) Для наступного циклу
27) Оператор кроку
28) Вихід із циклу For
29) Продовжити для
30) Виконайте цикл до
31) Цикл виконання
32) Вийти з Do Loops
33) Більше про цикли Do
34) Вкладені цикли
35) Нескінченна петля
36) Вступ до Windows Forms
37) Властивості форми
38) Панель інструментів
39) Повідомлення
40) Введення в MessageBox
41) Поле введення
42) Визначені користувачем субтитри
43) Функції
44) ByVal
45) За посиланням
46) Необов'язковий ByVal
47) Примус
48) Вийти з заміни
49) Події
50) Глобальні змінні
51) Константи
52) Урок математики
53) CType
54) Калькулятор-Частина 1
55) Калькулятор-Частина 2
56) Калькулятор - частина 3
57) Калькулятор - частина 4
58) Калькулятор - частина 5
59) Введення в масиви
60) Сортування та реверсування масивів
61) Для кожної петлі
62) Передача масивів як параметрів
63) Ініціалізація масивів значеннями
64) Перерахування
65) Вступ до властивостей
66) Докладніше про властивості
67) Завершення програми DayAction
68) Конструкції
69) Більше про структури
70) Властивості лише для читання
71) Передача перерахувань як параметрів
72) Отримати значення перерахувань
73) GetNames і GetName переліку
74) IsDefined в перерахуваннях
75) Динамічні масиви
76) Консервувати
77) ArrayLists
78) Основні функції
79) Доопрацювання клієнтської програми
80) Докладніше про ArrayLists, частина 1
81) Докладніше про ArrayLists, частина 2
82) Докладніше про ArrayLists, частина 3
83) Черги
84) Стеки
85) StringCollections
86) Фініки - Частина 1
87) Фініки-Частина 2
88) Фініки - Частина 3
89) Генератор випадкових чисел
90) Багатовимірні масиви
91) Вступ до занять
92) Особа-Частина 1
93) Особа-частина 2
94) Особа-частина 3
95) Особа-частина 4
96) Особа-частина 5
97) Конструктори
98) Показ кількох форм
99) Докладніше про кілька форм
100) Вступ до IDisposable
101) Використання кінцевого використання
102) Вступ до просторів імен
103) Доступ до класів у просторі імен
104) Вкладені простори імен
105) Докладніше про вкладені простори імен
106) Створення класу автомобіля
107) Використання класу автомобіля
108) Додавання до класу автомобіля
109) Відображення інформації про автомобіль
110) Спадщина
111) Більше про спадщину
112) Використання класу SportsCar
113) Поліморфізм
114) Створення класу вантажівок
115) Додавання автомобілів до списку
116) Відображення інформації про декілька автомобілів
117) Діалогове вікно AddCar
118) Додавання автомобілів за допомогою AddCar
119) Скасування AddCar
120) Зміна вибраних атрибутів автомобіля
121) Додавання різних типів автомобілів
122) Створення та доступ до різних типів автомобілів
123) Загортання
124) StreamWriters
125) StreamReaders
126) Більше про FileStreams
127) Спеціальні каталоги та атрибути файлів
128) Спільний
129) OpenFileDialog
130) Діалог збереження файлу
131) FontDialog
132) OpenFolderDialog
133) Introduction To Try Catch
134) Перехоплення конкретних типів винятків
135) Вихід із спроби й кидка
136) Остаточне твердження
137) Коли ключове слово
138) Таймери
139) Рекурсія
140) Зберігання літер поза текстовими полями
141) Створення інтерфейсу
142) Створення повідомлення та облікових даних
143) Завершення відправника електронної пошти
144) Нарізання різьби
145) Бібліотеки класів
146) Створення класів
147) Створення GUI
148) Докладніше про GUI
149) Створення нових ворогів
150) Очищення генератора ворогів
151) Створення Попая
152) Атака Попая
153) Ворог атакує у відповідь
Відмова від відповідальності: розробник не заявляє про будь-яке відео, вбудоване в цю програму, якщо не зазначено інше. Авторські права на відео, вбудовані в цю програму, належать її поважним власникам. Якщо в цій програмі з’являється відео, яке належить вам, і ви не хочете, щоб воно з’являлося в цій програмі, зв’яжіться з нами електронною поштою, і воно буде негайно видалено.