| Версія | 2.9 |
|---|---|
| Видавництво | Morgan McGuire |
| Дата випуску | 19 січ. 2012 р. |
| Дату додано | 10 черв. 2016 р. |
| Вимоги ОС | iOS |
| Вимоги | Compatible with: iphone3gs, iphone3gs, ipadwifi, ipadwifi, ipad3g, ipad3g, ipodtouchthirdgen, ipodtouchthirdgen, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g |
| Загальна кількість завантажень | 30 |
| Завантаження на тиждень | 1 |
| Ціна | $9.99 |
Опис
Важливий мобільний довідник для 3D-комп’ютерної графіки. Графічний кодекс, зручний для читання та міцний, надає читачеві суть 3D-комп’ютерної візуалізації. - Ерік Хейнс, Autodesk і співавтор Real-Time Rendering Я володію та використовую Graphics Codex. Це довідник, додаток до підручника, альтернатива підручнику чи посібник для самонавчання? Він може працювати в будь-якій із цих ролей, але я думаю, що це насправді нова річ. Це те, що ми побачимо багато... долар за долар, це найкраща наукова інформація, яку я коли-небудь купував. - Пітер Ширлі, Університет штату Юта та співавтор «Основи комп’ютерної графіки». Особливості графічного кодексу: 13 розділів конспектів лекцій про фізичне відтворення 200 рівнянь і діаграм із перехресними посиланнями Посилання на зовнішню документацію щодо DirectX, OpenGL, Unity, Mitsuba та іншої API Посилання на першоджерела та підручники з номерами сторінок і PDF-файлами. Безкоштовні оновлення з новим вмістом щомісяця. Усі записи зберігаються локально – з’єднання з мережею не потрібне_____________________________________________________________Про автора, д-р Морган Макгуайр: Я професор інформатики в Коледжі Вільямса, запрошений професор в NVIDIA Research і професійний розробник ігор. Серед моїх комерційних ігор – серії Skylanders, Call of Duty, Marvel Ultimate Alliance і Titan Quest. Я був співавтором 3-го видання Computer Graphics: Principles and Practice і Creating Games: Technology, Mechanics, and Content, а також опублікував дослідницькі статті в SIGGRAPH, I3D і HPG. Я отримав ступінь доктора філософії. та маг. з Університету Брауна та B.S. та м.інж. від M.I.T. Роками я ношу книги та нотатки додому, в офіс, школу, лабораторію та консультую клієнтів. Я написав цю програму, щоб носити в кишені основні діаграми, зображення та рівняння для роботи з 3D-графікою. У цьому проекті немає аутсорсингу чи іншої компанії. Просто надішліть мені свої пропозиції та звіти про помилки для наступного оновлення на [email protected]. Слідкуйте за моїм блогом розробки та стрічками Twitter на http://graphicscodex.com