| Версія | 4.1.3 |
|---|---|
| Видавництво | Rendering Systems |
| Дата випуску | Aug 28, 2018 |
| Дату додано | Aug 28, 2018 |
| Вимоги ОС | Windows, Windows 7, Windows 8, Windows 10 |
| Вимоги | None |
| Загальна кількість завантажень | 155 |
| Ціна | Free to try |
Опис
ShaderMap — це генератор зображень для 3D-художників. Він дає змогу художникам створювати карти з вихідних зображень, 3D-моделей і стеків фотографій світлового сканування. Кожна карта створюється плагіном. Існує кілька плагінів карти за замовчуванням, які надаються разом із встановленням ShaderMap, зокрема: зміщення від дифузії, альбедо від дифузії, нормаль від зміщення, оклюзія навколишнього середовища з 3d-моделі, зміщення з 3d-моделі, нормаль від нормального.
ShaderMap надає 3D-інтерфейс для візуалізації згенерованих карт на 3D-моделях, він називається Material Visualizer. Візуалізатор надає редактор для налаштування матеріалів для застосування до 3D-моделей. Кожен матеріал створюється з кількох карт. Візуалізатор дозволяє художнику застосовувати кілька матеріалів до кількох екземплярів 3D-моделей для порівняння.
Починаючи з версії 4.1, ShaderMap тепер створює карти металу та шорсткості та дозволяє переглядати їх за допомогою матеріалів PBR у візуалізаторі.
ShaderMap постачається з вбудованим редактором звичайних карт під назвою Normal Editor. Будь-який плагін карти, визначений як звичайна карта, можна надіслати до редактора звичайних зображень для малювання та модифікації. Звідси художник може використовувати різноманітні інструменти та шари для малювання векторами, зміщенням і формами для безпосередньої зміни карти нормалей.
ShaderMap може експортувати будь-яку карту до зовнішнього редактора, пакетно обробляти великі групи вихідних карт, створювати унікальні конфігурації карт і розширювати за допомогою плагінів і матеріалів за допомогою ShaderMap SDK.