| Тип файлу | APK |
|---|---|
| Версія | 2.2 |
| Видавництво | Hippo Lab |
| Дата випуску | 9 груд. 2019 р. |
| Дату додано | 9 груд. 2019 р. |
| Вимоги ОС | Android |
| Вимоги | Requires Android 4.1 and up |
| Загальна кількість завантажень | 1 |
| Ціна | Free |
Опис
Гравці та карти
У цю гру зазвичай грають 4 людини зі стандартною міжнародною колодою з 52 карток.
Карти кожної масті мають ранг від високого до низького A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Піки є постійними козирями: будь-яка карта масті Піка перемагає будь-яку карту будь-якої іншої масті.
Роздача та гра проти годинникової стрілки.
Угода
Будь-який гравець може роздавати першим: згодом черга роздавати переходить праворуч.
Дилер роздає всі карти по черзі обличчям донизу, так що кожен гравець має 13 карт. Гравці беруть свої карти і дивляться на них.
Торги
Починаючи з гравця праворуч від дилера та продовжуючи навколо столу проти годинникової стрілки, закінчуючи дилером, кожен гравець називає число, яке має бути принаймні 2. (Максимальний розумний кол — 12.) Цей кол являє собою кількість прийоми, які гравець бере на себе, щоб виграти. У цій грі ставки на прийоми відомі як «колли».
грати
Гравець, який стоїть праворуч від дилера, отримує перший трюк, а потім переможець кожного трюку веде до наступного.
Будь-яка карта може бути лідером, і інші три гравці повинні наслідувати її приклад, якщо можуть. Гравець, який не може наслідувати його приклад, повинен козирити пікою, за умови, що ця піка достатньо висока, щоб перемогти будь-які піки, які вже є в трюку. Гравець, у якого немає карт однієї масті та пік, достатньо високих, щоб взяти голову, може зіграти будь-яку карту.
Фрукт виграє гравець із найвищою піковою картою в ньому, або, якщо вона не містить піку, гравець зі старшою картою першої масті.
Зауважте, що:
Гравець, який може зіграти карту тієї масті, яка була головою, не зобов'язаний брати участь у трюку. Це також стосується випадків, коли ведуться піки: гравці можуть грати вищими або меншими піками, як їм заманеться.
Кажуть, що гравець, який не має карт однієї масті, не має цієї масті. Якщо гравець не в тій масті, яка була на початку, і в трюку ще немає пік, гравець повинен зіграти піку, якщо це можливо. Якщо в трюку вже є піка, гравець, який «не» в масті, повинен зіграти більшу піку, якщо це можливо. Якщо гравець має лише нижчі піки, він або вона може «марнувати» одну з цих пік, щоб уникнути небажаного прийому пізніше, або може кинути карту іншої масті.
Скоринг
Щоб досягти успіху, гравець повинен виграти стільки трюків, скільки було використано, або на один трюк більше, ніж виклик. Якщо гравець досяг успіху, назване число додається до його або її сукупного рахунку. Інакше викликане число віднімається.
Наприклад, гравець, який називає 4, повинен виграти 4 або 5 трюків, щоб досягти успіху, і в цьому випадку отримує 4 очки. Виграш 3 або менше трюків або 6 або більше трюків вважається програшем, і гравець втрачає 4 очки.
Виклики 8 або більше трюків є бонусними. Гравець, який коллує 8 або більше балів, отримує 13 очок (замість суми колу) у разі успіху. У разі невдачі сума дзвінка віднімається, як зазвичай. Так, наприклад, гравець, який коллує 9, отримує +13 за 9 або 10 трюків, але -9 за 11 або більше трюків або 8 або менше.
Немає фіксованого кінця гри. Гравці продовжують гру скільки завгодно, і коли гра закінчується, переможцем стає гравець, який набрав найбільшу кількість балів.
Локалізована назва гри:
- Розрив дзвінків (у Непалі)
- Лакді, Лакаді (в Індії)