Перейти до змісту
CC

Collision Carts Simulator for Android APK

Видавництво: Open Source Physics Singapore
Android APK Free
Завантажити v0.0.4 0 завантаження
Тип файлуAPK
Версія0.0.4
Видавництво Open Source Physics Singapore
Дата випуску15 жовт. 2020 р.
Дату додано15 жовт. 2020 р.
Вимоги ОСAndroid
ВимогиRequires Android 4.4 and up
Загальна кількість завантажень0
ЦінаFree

Опис

Безкоштовно https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ionicframework.collisioncartapp170147

Професіонал https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ionicframework.collisioncart дякуємо за підтримку!

про

Симуляція фізики з відкритим кодом у Сінгапурі на основі кодів, написаних Лоо Кан Ві та Сі Йі Лі.

більше ресурсів можна знайти тут

http://iwant2study.org/ospsg/index.php/interactive-resources/physics/02-newtonian-mechanics/02-dynamics

вступ

Одновимірна модель зіткнення імпульсу

Рух тіла масою m і швидкістю v описується векторною величиною, відомою як імпульс p, де

p=m v

Коли предмети стикаються, будь то поїзди, автомобілі, більярдні кулі, візки для покупок або ваша нога та тротуар, результати можуть бути складнішими. Проте навіть у найхаотичніших зіткненнях, якщо на об’єкти, що стикаються, не діють зовнішні сили, завжди діє один принцип, який є чудовим інструментом для розуміння зіткнення. Цей принцип називається збереженням імпульсу, який стверджує, що

Повний імпульс системи залишається постійним за умови, що на систему не діє зовнішня результуюча сила

Для двох тіл, що стикаються прямолінійно, це математично записується як векторне рівняння

Загальний початковий імпульс=загальний кінцевий імпульс

m1.u1 + m2.u2=m1.v1 + m2.v2

Якщо ігнорувати зовнішні сили (наприклад, тертя), загальний імпульс двох візків до зіткнення (ліва частина рівняння) дорівнює сумарному імпульсу візків після зіткнення (права частина рівняння).

Зіткнення поділяють на пружні (або ідеально пружні), непружні та повністю непружні.

Існує також поняття кінетичної енергії рухомого тіла, яке математично формулюється наступним рівнянням:

KE1=m1.v12

Основний режим симуляції

У симуляції є 2 візки зіткнення на безконтактній підлозі та колесах.

Повзунки

Дослідіть повзунки, які дозволяють змінювати змінні.

* маса візка ONE, mass_1, m1 у кг

* початкова швидкість візка ONE, u1 у м/с

* маса візка ДВА, маса_2, м2 у кг

* початкова швидкість візка ДВА, u2 у м/с

Випадаюче меню

Дозволяє вибрати, який тип зіткнення моделюється.

Ідеально пружне зіткнення визначається як таке, при якому спостерігається як збереження імпульсу, так і збереження кінетичної енергії

Абсолютно непружне зіткнення визначається як таке, при якому спостерігається збереження імпульсу, але стикаються візки злипаються разом із втратою кінетичної енергії

Випадаюче меню

show: velocity, для візуалізації вектора швидкості

побудуйте графік залежності імпульсу від часу для різного представлення даних для імпульсу візків 1, 2 і обох.

побудуйте графік залежності кінетичної енергії від часу для різного представлення даних для кінетичної енергії візка 1, 2 та обох.

підказка: COM, для рівняння збереження імпульсу

підказка: КОК, або рівняння збереження кінетичної енергії

кнопки

грати

Крок вперед

Скинути

мають своє звичайне значення.

Цікавий факт

Ця симуляція має справжній і ідеальний симулятор зіткнень, призначений для навчання на рівні фізики.

Подяка

Я щиро вдячний за невтомний внесок Франсіско Ескембре, Фу-Квун Хванг, Вольфганг Крістіан, Флікс Джесс Гарсія Клементе, Енн Кокс, Ендрю Даффі, Тодд Тімберлейк та багатьом іншим у спільноті Open Source Physics.

Подібні програми

Альтернативи

Більше від цього видавця