Collision Carts Simulator for Android APK
| Тип файлу | APK |
|---|---|
| Версія | 0.0.4 |
| Видавництво | Open Source Physics Singapore |
| Дата випуску | 15 жовт. 2020 р. |
| Дату додано | 15 жовт. 2020 р. |
| Вимоги ОС | Android |
| Вимоги | Requires Android 4.4 and up |
| Загальна кількість завантажень | 0 |
| Ціна | Free |
Опис
Безкоштовно https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ionicframework.collisioncartapp170147
Професіонал https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ionicframework.collisioncart дякуємо за підтримку!
про
Симуляція фізики з відкритим кодом у Сінгапурі на основі кодів, написаних Лоо Кан Ві та Сі Йі Лі.
більше ресурсів можна знайти тут
http://iwant2study.org/ospsg/index.php/interactive-resources/physics/02-newtonian-mechanics/02-dynamics
вступ
Одновимірна модель зіткнення імпульсу
Рух тіла масою m і швидкістю v описується векторною величиною, відомою як імпульс p, де
p=m v
Коли предмети стикаються, будь то поїзди, автомобілі, більярдні кулі, візки для покупок або ваша нога та тротуар, результати можуть бути складнішими. Проте навіть у найхаотичніших зіткненнях, якщо на об’єкти, що стикаються, не діють зовнішні сили, завжди діє один принцип, який є чудовим інструментом для розуміння зіткнення. Цей принцип називається збереженням імпульсу, який стверджує, що
Повний імпульс системи залишається постійним за умови, що на систему не діє зовнішня результуюча сила
Для двох тіл, що стикаються прямолінійно, це математично записується як векторне рівняння
Загальний початковий імпульс=загальний кінцевий імпульс
m1.u1 + m2.u2=m1.v1 + m2.v2
Якщо ігнорувати зовнішні сили (наприклад, тертя), загальний імпульс двох візків до зіткнення (ліва частина рівняння) дорівнює сумарному імпульсу візків після зіткнення (права частина рівняння).
Зіткнення поділяють на пружні (або ідеально пружні), непружні та повністю непружні.
Існує також поняття кінетичної енергії рухомого тіла, яке математично формулюється наступним рівнянням:
KE1=m1.v12
Основний режим симуляції
У симуляції є 2 візки зіткнення на безконтактній підлозі та колесах.
Повзунки
Дослідіть повзунки, які дозволяють змінювати змінні.
* маса візка ONE, mass_1, m1 у кг
* початкова швидкість візка ONE, u1 у м/с
* маса візка ДВА, маса_2, м2 у кг
* початкова швидкість візка ДВА, u2 у м/с
Випадаюче меню
Дозволяє вибрати, який тип зіткнення моделюється.
Ідеально пружне зіткнення визначається як таке, при якому спостерігається як збереження імпульсу, так і збереження кінетичної енергії
Абсолютно непружне зіткнення визначається як таке, при якому спостерігається збереження імпульсу, але стикаються візки злипаються разом із втратою кінетичної енергії
Випадаюче меню
show: velocity, для візуалізації вектора швидкості
побудуйте графік залежності імпульсу від часу для різного представлення даних для імпульсу візків 1, 2 і обох.
побудуйте графік залежності кінетичної енергії від часу для різного представлення даних для кінетичної енергії візка 1, 2 та обох.
підказка: COM, для рівняння збереження імпульсу
підказка: КОК, або рівняння збереження кінетичної енергії
кнопки
грати
Крок вперед
Скинути
мають своє звичайне значення.
Цікавий факт
Ця симуляція має справжній і ідеальний симулятор зіткнень, призначений для навчання на рівні фізики.
Подяка
Я щиро вдячний за невтомний внесок Франсіско Ескембре, Фу-Квун Хванг, Вольфганг Крістіан, Флікс Джесс Гарсія Клементе, Енн Кокс, Ендрю Даффі, Тодд Тімберлейк та багатьом іншим у спільноті Open Source Physics.