Unreal Media Server 12.0
Опис
Unreal Media Server — це потужний програмний потоковий сервер, який пропонує широкий вибір функцій потокового передавання в прямому ефірі та на вимогу. Він призначений для потокової передачі мультимедійного вмісту за допомогою різноманітних протоколів, включаючи HTML5, у веб-браузерах, програвачах Flash, Windows Media та Unreal Media, мобільних пристроях і приставках.
Сервер підтримує протокол UMS (наш власний незалежний від кодеків DirectShow) протокол для потокової передачі на плеєр Unreal Media в режимах Unicast і Multicast. Він також підтримує звичайні та безпечні протоколи WebSocket для потокової передачі до розширень медіаджерела HTML5 у веб-браузерах. Крім того, він підтримує протоколи RTMP і RTMPT для потокової передачі на Flash-плеєри; Протоколи потокової передачі MS-WMSP і MS Smooth для програвачів Silverlight і Windows Media; протокол Apple HTTP Live Streaming для пристроїв iOS; Протокол MPEG2-TS для приставок.
Однією з найбільш вражаючих особливостей Unreal Media Server є його здатність підтримувати адаптивну потокову передачу даних через протоколи WebSocket, RTMP і HLS. Це означає, що сервер може автоматично регулювати якість відеопотоку залежно від швидкості інтернет-з’єднання глядача.
Іншою чудовою функцією є підтримка відтворення зі зміщенням у часі, яка дає змогу виконувати такі функції трюкового відтворення, як пауза, відновлення, пошук назад або перехід до режиму реального часу. Ця функція працює з програвачами HTML5 MSE, а також із програвачами Flash і Unreal Media.
Unreal Media Server може передавати БУДЬ-ЯКИЙ формат мультимедійних файлів, закодований БУДЬ-ЯКИМ кодеком. Підтримувані формати контейнерів включають, але не обмежуються: MP4, ASF AVI MKV MPEG WMV FLV OGG MP3 3GP MOV. Функція списку відтворення в прямому ефірі дозволяє транслювати файли в режимі прямого ефіру під час перемикання між потоковими потоками або файлами для одного потоку.
Програмне забезпечення також підтримує передачу потоків у прямому ефірі з широкого спектру кодерів, які надсилають потоки через протоколи RTMP RTSP MPEG2-TS MS-WMPS UMS. Вхідні прямі трансляції можна миттєво обслуговувати за допомогою двох режимів доставки: режиму майже в реальному часі, який забезпечує затримку 0,2–2 секунди, що ідеально підходить для додатків для конференцій, або буферизований режим, який забезпечує більшу затримку, але кращу якість відтворення відео.
Підтримувані кодери включають апаратні/програмні кодери, такі як FMLE (RTMP), IP-камери/трансляційне обладнання (RTSP/MPEG2-TS), WME (MS-WMPS), а також наш власний кодер під назвою Unreal Live Server, який є аудіо-відео кодувальник, розроблений спеціально для використання з цим програмним забезпеченням.
Загалом медіа-сервер Unreal пропонує вражаючий набір функцій, що робить його одним із найкращих доступних варіантів, коли йдеться про сервери програмного забезпечення для відео, здатні передавати високоякісний мультимедійний вміст на численні платформи/пристрої за допомогою різноманітних популярних галузевих стандартних протоколів, таких як HLS/RTMP/ RTSP тощо, підтримуючи будь-який формат мультимедійного файлу, закодований будь-яким кодеком!
Повна специфікація
Видавництво | Unreal Streaming Technologies |
Сайт видавця | http://www.umediaserver.net |
Дата випуску | 2016-09-27 |
Дату додано | 2016-09-26 |
Категорія | Програмне забезпечення для відео |
Підкатегорія | Видання та обмін відео |
Версія | 12.0 |
Вимоги ОС | Windows 10, Windows 2003, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows 2000, Windows 8, Windows Server 2008, Windows 7, Windows XP |
Вимоги | None |
Ціна | Free to try |
Завантаження на тиждень | 1 |
Загальна кількість завантажень | 46944 |
Comments: