| Версія | 1.5.1 |
|---|---|
| Видавництво | Novel Games |
| Дата випуску | 10 черв. 2014 р. |
| Дату додано | 10 черв. 2014 р. |
| Вимоги ОС | Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows 7, Windows XP |
| Вимоги | Adobe AIR runtime 2.5 |
| Загальна кількість завантажень | 48 |
| Ціна | Free |
Опис
Один із найкращих способів виграти в настільній грі — потрапити в пастку для супротивника, щоб він не міг зробити нічого, крім як стати свідком вашої перемоги. Продемонструйте свій стратегічний талант у грі Tapa, у якій ваша мета — рухати фігури проти годинникової стрілки, доки всі вони не розмістяться на вашій домашній дошці, а потім видалити всі фігури, перш ніж це зробить ваш опонент. Вам і вашому супернику буде призначено набір чорних або білих фігур. Домашня дошка чорного кольору розташована у нижній правій частині, тоді як домашня дошка білого розташована у верхній правій частині. Перед початком гри ви та ваш опонент кидаєте кубик, щоб визначити порядок ходу, і гравець, який отримає більше число, зробить хід першим. Під час свого ходу натисніть кнопку на екрані, щоб кинути кубик, і кинуті числа — це кількість кроків, які ви можете зробити, наприклад, якщо випало 3 і 6, ви можете перемістити фігуру на 3 кроки вперед, а потім рухатися та сама фігура або інша фігура на 6 кроків вперед. Якщо номери кубиків однакові, тобто дублет, ви можете використати кожен кубик двічі та зробити 4 ходи, наприклад, якщо ви викинули подвійну 5, ви можете перемістити 4 фігури вперед на 5 кроків кожну. Зауважте, що ви повинні закінчити свої ходи протягом заданого ліміту часу, як зазначено таймером на екрані, інакше ви програєте. Якщо в колоні лише 1 фігура суперника, ви можете перемістити фігуру над нею, щоб закріпити цю фігуру суперника. Жодну закріплену фігуру не можна перемістити, доки закріплена фігура не залишиться. Зауважте, що ви не можете закріпити фігуру суперника, яка закріплює вашу фігуру, і ви не можете перемістити свої фігури в колонку, яка містить 2 або більше фігур суперника. Перемістивши всі свої фігури на домашню дошку, ви можете почати видаляти фігури, і порядок видалення відповідатиме числам, викинутим із кубика, наприклад, якщо ви викинули подвійну 1, ви можете видалити дві фігури, які дорівнюють 1 крок від мети. Коли вся необхідна кількість кроків фігур, що залишилися, буде меншою за викинуте число, ви можете перемістити фігури, які